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> <channel><title>Commentaires sur : La Brute + MMO + Facebook = Elven Blood</title> <atom:link href="http://www.mediassociaux.fr/2008/10/09/la-brute-mmo-facebook-elven-blood/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://www.mediassociaux.fr/2008/10/09/la-brute-mmo-facebook-elven-blood/</link> <description>Toute l&#039;actualité des plateformes sociales (blogs, wikis, réseaux sociaux, microblog...) et du social marketing</description> <lastBuildDate>Wed, 16 May 2012 21:01:50 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator> <xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" /> <item><title>Par : MSPOG + microblog = Mico social RPG &#124; FredCavazza.net</title><link>http://www.mediassociaux.fr/2008/10/09/la-brute-mmo-facebook-elven-blood/comment-page-1/#comment-1162</link> <dc:creator>MSPOG + microblog = Mico social RPG &#124; FredCavazza.net</dc:creator> <pubDate>Mon, 15 Jun 2009 08:41:10 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.mediassociaux.fr/?p=287#comment-1162</guid> <description>[...] portage sur les plateformes sociales comme Facebook (lire à ce sujet un précédent article sur Elven Blood). La spécificité du portage de ces jeux est de parfaitement exploiter le levier viral et [...]</description> <content:encoded><![CDATA[<p>[...] portage sur les plateformes sociales comme Facebook (lire à ce sujet un précédent article sur Elven Blood). La spécificité du portage de ces jeux est de parfaitement exploiter le levier viral et [...]</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : Social Games, une mine d’or pour les plateformes sociales &#124; MKT planet - News Web Marketing - Nouvelles Technologies</title><link>http://www.mediassociaux.fr/2008/10/09/la-brute-mmo-facebook-elven-blood/comment-page-1/#comment-1043</link> <dc:creator>Social Games, une mine d’or pour les plateformes sociales &#124; MKT planet - News Web Marketing - Nouvelles Technologies</dc:creator> <pubDate>Thu, 14 May 2009 19:01:25 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.mediassociaux.fr/?p=287#comment-1043</guid> <description>[...] acteur comme The Royal East India Trading Company qui édite de nombreux titres (lire à ce sujet : La Brute + MMO + Facebook = Elven Blood). Le côté asynchrone du mode de jeu est un facteur essentiel car il ouvre beaucoup plus de [...]</description> <content:encoded><![CDATA[<p>[...] acteur comme The Royal East India Trading Company qui édite de nombreux titres (lire à ce sujet : La Brute + MMO + Facebook = Elven Blood). Le côté asynchrone du mode de jeu est un facteur essentiel car il ouvre beaucoup plus de [...]</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : Social Games, une mine d&#8217;or pour les plateformes sociales &#124; FredCavazza.net</title><link>http://www.mediassociaux.fr/2008/10/09/la-brute-mmo-facebook-elven-blood/comment-page-1/#comment-1042</link> <dc:creator>Social Games, une mine d&#8217;or pour les plateformes sociales &#124; FredCavazza.net</dc:creator> <pubDate>Thu, 14 May 2009 09:08:37 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.mediassociaux.fr/?p=287#comment-1042</guid> <description>[...] acteur comme The Royal East India Trading Company qui édite de nombreux titres (lire à ce sujet : La Brute + MMO + Facebook = Elven Blood). Le côté asynchrone du mode de jeu est un facteur essentiel car il ouvre beaucoup plus de [...]</description> <content:encoded><![CDATA[<p>[...] acteur comme The Royal East India Trading Company qui édite de nombreux titres (lire à ce sujet : La Brute + MMO + Facebook = Elven Blood). Le côté asynchrone du mode de jeu est un facteur essentiel car il ouvre beaucoup plus de [...]</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : Rétrospectives sur mes prédictions pour l&#8217;année 2008 &#124; FredCavazza.net</title><link>http://www.mediassociaux.fr/2008/10/09/la-brute-mmo-facebook-elven-blood/comment-page-1/#comment-536</link> <dc:creator>Rétrospectives sur mes prédictions pour l&#8217;année 2008 &#124; FredCavazza.net</dc:creator> <pubDate>Thu, 06 Nov 2008 15:30:09 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.mediassociaux.fr/?p=287#comment-536</guid> <description>[...] me suis déjà largement exprimé sur ce sujet :  Social Networks + Casual Games = Social Games,  La Brute + MMO + Facebook = Elven Blood et  Entropia Universe et Prizee au Salon du Jeu [...]</description> <content:encoded><![CDATA[<p>[...] me suis déjà largement exprimé sur ce sujet :  Social Networks + Casual Games = Social Games,  La Brute + MMO + Facebook = Elven Blood et  Entropia Universe et Prizee au Salon du Jeu [...]</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : Jean-Philippe Encausse</title><link>http://www.mediassociaux.fr/2008/10/09/la-brute-mmo-facebook-elven-blood/comment-page-1/#comment-438</link> <dc:creator>Jean-Philippe Encausse</dc:creator> <pubDate>Fri, 24 Oct 2008 14:26:08 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.mediassociaux.fr/?p=287#comment-438</guid> <description>Dans le même genre, en mieux, il y a Duels.com qui essaye de récupérer les joueurs de Wow.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Dans le même genre, en mieux, il y a Duels.com qui essaye de récupérer les joueurs de Wow.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : Vu sur d autres blogs semaine 45 &#124; Favoris</title><link>http://www.mediassociaux.fr/2008/10/09/la-brute-mmo-facebook-elven-blood/comment-page-1/#comment-350</link> <dc:creator>Vu sur d autres blogs semaine 45 &#124; Favoris</dc:creator> <pubDate>Sun, 12 Oct 2008 15:08:15 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.mediassociaux.fr/?p=287#comment-350</guid> <description>[...] Partant du postulat de départ que des jeux comme La Brute ou MiniVille atteignent un trafic important lors du lancement du service mais retombe rapidement comme un soufflé, Mediassociaux présente Elven Blood pour pallier au cycle de vie relativement court de tels services via l&#8217;article : La Brute + MMO + Facebook = Elven Blood [...]</description> <content:encoded><![CDATA[<p>[...] Partant du postulat de départ que des jeux comme La Brute ou MiniVille atteignent un trafic important lors du lancement du service mais retombe rapidement comme un soufflé, Mediassociaux présente Elven Blood pour pallier au cycle de vie relativement court de tels services via l&#8217;article : La Brute + MMO + Facebook = Elven Blood [...]</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : jayer</title><link>http://www.mediassociaux.fr/2008/10/09/la-brute-mmo-facebook-elven-blood/comment-page-1/#comment-343</link> <dc:creator>jayer</dc:creator> <pubDate>Fri, 10 Oct 2008 12:25:36 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.mediassociaux.fr/?p=287#comment-343</guid> <description>Je pense que tu as oublié le point le plu important et malheureusement le plus embetant :
Pour avancer dans le jeu il faut inviter des amis et ils doivent accepté sinon tu ne peux plus monter en niveau...
Au delà d&#039;un certain nombre autant dire que l&#039;on reste frustré... c&#039;est ce qui m&#039;a le plus dégouté après une semaine de jeu...</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Je pense que tu as oublié le point le plu important et malheureusement le plus embetant :<br
/> Pour avancer dans le jeu il faut inviter des amis et ils doivent accepté sinon tu ne peux plus monter en niveau&#8230;<br
/> Au delà d&#8217;un certain nombre autant dire que l&#8217;on reste frustré&#8230; c&#8217;est ce qui m&#8217;a le plus dégouté après une semaine de jeu&#8230;</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : DeaDaluS</title><link>http://www.mediassociaux.fr/2008/10/09/la-brute-mmo-facebook-elven-blood/comment-page-1/#comment-342</link> <dc:creator>DeaDaluS</dc:creator> <pubDate>Fri, 10 Oct 2008 08:07:20 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.mediassociaux.fr/?p=287#comment-342</guid> <description>Article intéressant, il y à juste un point avec lequel je ne suis pas entièrement d&#039;accord :&quot;possibilité d’acquérir de l’expérience ou des boost en payant (via Paypal)&quot;Car il y a un risque à moyen terme de frustrer les utilisateurs non-payant. L&#039;achat direct d&#039;expérience peux créer un sentiment d&#039;injustice.Certains sites contournent ce problème très bien.
(Le système de double devise pourrait peut être s&#039;appliquer ici. Un bon article sur le blog de Simon : http://www.virtualgoodz.com/post/2008/02/08/Objets-virtuels-:-sur-les-mecanismes-de-double-de-devises)</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Article intéressant, il y à juste un point avec lequel je ne suis pas entièrement d&#8217;accord :</p><p>&laquo;&nbsp;possibilité d’acquérir de l’expérience ou des boost en payant (via Paypal)&nbsp;&raquo;</p><p>Car il y a un risque à moyen terme de frustrer les utilisateurs non-payant. L&#8217;achat direct d&#8217;expérience peux créer un sentiment d&#8217;injustice.</p><p>Certains sites contournent ce problème très bien.<br
/> (Le système de double devise pourrait peut être s&#8217;appliquer ici. Un bon article sur le blog de Simon : <a
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