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> <channel><title>Commentaires sur : Les casual games à l&#8217;assaut des réseaux sociaux</title> <atom:link href="http://www.mediassociaux.fr/2009/11/04/les-casual-games-a-lassaut-des-reseaux-sociaux/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://www.mediassociaux.fr/2009/11/04/les-casual-games-a-lassaut-des-reseaux-sociaux/</link> <description>Toute l&#039;actualité des plateformes sociales (blogs, wikis, réseaux sociaux, microblog...) et du social marketing</description> <lastBuildDate>Mon, 21 May 2012 14:53:59 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator> <xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" /> <item><title>Par : Ta mère la gameuse. Le cas Farmville. &#171; Girlz In Web</title><link>http://www.mediassociaux.fr/2009/11/04/les-casual-games-a-lassaut-des-reseaux-sociaux/comment-page-1/#comment-4040</link> <dc:creator>Ta mère la gameuse. Le cas Farmville. &#171; Girlz In Web</dc:creator> <pubDate>Mon, 06 Dec 2010 21:01:50 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.mediassociaux.fr/?p=1378#comment-4040</guid> <description>[...] http://www.gamasutra.com/view/news/27214/PopCap_24_Percent_Are_Active_Social_Gamers.php http://www.mediassociaux.com/2009/11/04/les-casual-games-a-lassaut-des-reseaux-sociaux/ http://en.wikipedia.org/wiki/FarmVille [...]</description> <content:encoded><![CDATA[<p>[...] <a
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isPermaLink="false">http://www.mediassociaux.fr/?p=1378#comment-2465</guid> <description>[...] ce moment ce sont surtout les social games et les Rich Internet Games qui sont sur le devant de la scène, mais il y a une catégorie de jeux [...]</description> <content:encoded><![CDATA[<p>[...] ce moment ce sont surtout les social games et les Rich Internet Games qui sont sur le devant de la scène, mais il y a une catégorie de jeux [...]</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : superouioui</title><link>http://www.mediassociaux.fr/2009/11/04/les-casual-games-a-lassaut-des-reseaux-sociaux/comment-page-1/#comment-2309</link> <dc:creator>superouioui</dc:creator> <pubDate>Sat, 02 Jan 2010 22:53:57 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.mediassociaux.fr/?p=1378#comment-2309</guid> <description>Y a t il des jeux qui marchent avec linux ?</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Y a t il des jeux qui marchent avec linux ?</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : Virtual Worlds News &#62; Scamville, ou pourquoi les social games ne sont pas la poule aux oeufs d&#8217;or</title><link>http://www.mediassociaux.fr/2009/11/04/les-casual-games-a-lassaut-des-reseaux-sociaux/comment-page-1/#comment-2173</link> <dc:creator>Virtual Worlds News &#62; Scamville, ou pourquoi les social games ne sont pas la poule aux oeufs d&#8217;or</dc:creator> <pubDate>Sun, 13 Dec 2009 22:32:03 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.mediassociaux.fr/?p=1378#comment-2173</guid> <description>[...] totalement inaperçue en France, elle concerne l&#8217;origine plus que douteuse des revenus des casual games hébergés sur les plus grands réseaux sociaux : Scamville: The Social Gaming Ecosystem Of Hell. [...]</description> <content:encoded><![CDATA[<p>[...] totalement inaperçue en France, elle concerne l&#8217;origine plus que douteuse des revenus des casual games hébergés sur les plus grands réseaux sociaux : Scamville: The Social Gaming Ecosystem Of Hell. [...]</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : Issam Heddad</title><link>http://www.mediassociaux.fr/2009/11/04/les-casual-games-a-lassaut-des-reseaux-sociaux/comment-page-1/#comment-2172</link> <dc:creator>Issam Heddad</dc:creator> <pubDate>Sun, 13 Dec 2009 20:46:04 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.mediassociaux.fr/?p=1378#comment-2172</guid> <description>Comme les joueurs en deviennent accros, peut-on encore parler de de &quot;casual gamers&quot; ? Un journaliste du site américain s&#039;est penché sur intéressante question.http://bit.ly/78uJ3q</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Comme les joueurs en deviennent accros, peut-on encore parler de de &laquo;&nbsp;casual gamers&nbsp;&raquo; ? Un journaliste du site américain s&#8217;est penché sur intéressante question.</p><p><a
href="http://bit.ly/78uJ3q" rel="nofollow">http://bit.ly/78uJ3q</a></p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : Mes 10 prédictions pour 2010 (Fred Cavazza) &#171; yllium / toutpratique</title><link>http://www.mediassociaux.fr/2009/11/04/les-casual-games-a-lassaut-des-reseaux-sociaux/comment-page-1/#comment-2150</link> <dc:creator>Mes 10 prédictions pour 2010 (Fred Cavazza) &#171; yllium / toutpratique</dc:creator> <pubDate>Fri, 11 Dec 2009 19:39:16 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.mediassociaux.fr/?p=1378#comment-2150</guid> <description>[...] de revenir sur le succès des social games. Après cette première année fort bien orchestrée pour faire se rencontrer deux mondes (casual [...]</description> <content:encoded><![CDATA[<p>[...] de revenir sur le succès des social games. Après cette première année fort bien orchestrée pour faire se rencontrer deux mondes (casual [...]</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : Shgnu110mt &#187; Ils en parlent&#8230;</title><link>http://www.mediassociaux.fr/2009/11/04/les-casual-games-a-lassaut-des-reseaux-sociaux/comment-page-1/#comment-1979</link> <dc:creator>Shgnu110mt &#187; Ils en parlent&#8230;</dc:creator> <pubDate>Fri, 27 Nov 2009 09:44:57 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.mediassociaux.fr/?p=1378#comment-1979</guid> <description>[...] Casual Games, nouveau cheval de bataille des réseaux sociaux &amp; des FAIs. Les réseaux sociaux, nouveau cheval de bataille des grands du [...]</description> <content:encoded><![CDATA[<p>[...] Casual Games, nouveau cheval de bataille des réseaux sociaux &amp; des FAIs. Les réseaux sociaux, nouveau cheval de bataille des grands du [...]</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : Revue de Blogs &#8211; Semaine 45/2009 &#171; Digital Reputation Blog</title><link>http://www.mediassociaux.fr/2009/11/04/les-casual-games-a-lassaut-des-reseaux-sociaux/comment-page-1/#comment-1833</link> <dc:creator>Revue de Blogs &#8211; Semaine 45/2009 &#171; Digital Reputation Blog</dc:creator> <pubDate>Fri, 06 Nov 2009 11:13:39 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.mediassociaux.fr/?p=1378#comment-1833</guid> <description>[...] Les casual games à l’assaut des réseaux sociaux : prolifération des &#8220;casual games&#8221; au sein des réseaux sociaux. [...]</description> <content:encoded><![CDATA[<p>[...] Les casual games à l’assaut des réseaux sociaux : prolifération des &#8220;casual games&#8221; au sein des réseaux sociaux. [...]</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : Olivier</title><link>http://www.mediassociaux.fr/2009/11/04/les-casual-games-a-lassaut-des-reseaux-sociaux/comment-page-1/#comment-1830</link> <dc:creator>Olivier</dc:creator> <pubDate>Thu, 05 Nov 2009 12:12:23 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.mediassociaux.fr/?p=1378#comment-1830</guid> <description>Ce type de jeu n&#039;est pas nécessairement noyé dans la vague des réseaux sociaux, il existe beaucoup d&#039;éditeur en dehors des réseaux sociaux et qui ont construit des gros business (on peut citer les allemands BigPoint ou Gameforge par exemple).Pour ta question, il faut surtout prendre en considération que l&#039;acquisition client ira sûrement plus vite sur un réseau social que sur le web &quot;ouvert&quot;, mais que cela n&#039;a rien d&#039;impossible si ton produit est par nature viral (en tout cas on en a fait l&#039;expérience avec equideow.com). Pour la reste, notamment la monétisation, cela ne dépend pas de la plateforme, il te faut un bon gamedesign surtout ;)</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Ce type de jeu n&#8217;est pas nécessairement noyé dans la vague des réseaux sociaux, il existe beaucoup d&#8217;éditeur en dehors des réseaux sociaux et qui ont construit des gros business (on peut citer les allemands BigPoint ou Gameforge par exemple).</p><p>Pour ta question, il faut surtout prendre en considération que l&#8217;acquisition client ira sûrement plus vite sur un réseau social que sur le web &laquo;&nbsp;ouvert&nbsp;&raquo;, mais que cela n&#8217;a rien d&#8217;impossible si ton produit est par nature viral (en tout cas on en a fait l&#8217;expérience avec equideow.com). Pour la reste, notamment la monétisation, cela ne dépend pas de la plateforme, il te faut un bon gamedesign surtout <img
src='http://www.mediassociaux.fr/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /></p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : cDou59</title><link>http://www.mediassociaux.fr/2009/11/04/les-casual-games-a-lassaut-des-reseaux-sociaux/comment-page-1/#comment-1828</link> <dc:creator>cDou59</dc:creator> <pubDate>Wed, 04 Nov 2009 21:16:56 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.mediassociaux.fr/?p=1378#comment-1828</guid> <description>Je trouve cela un peu dommage que le jeu soit littéralement noyé dans la vague des reseaux sociaux. On a plus l&#039;impression d&#039;une mode marketing que d&#039;un vrai essort du jeu vidéo online.Que faire pour une boite ou entrepreneur se lançant dans le casual game ou meme le jeu online simple ? En tout cas, le jeu se distribuera très rapidement de manière virale, donc why not.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Je trouve cela un peu dommage que le jeu soit littéralement noyé dans la vague des reseaux sociaux. On a plus l&#8217;impression d&#8217;une mode marketing que d&#8217;un vrai essort du jeu vidéo online.</p><p>Que faire pour une boite ou entrepreneur se lançant dans le casual game ou meme le jeu online simple ? En tout cas, le jeu se distribuera très rapidement de manière virale, donc why not.</p> ]]></content:encoded> </item> </channel> </rss>
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